En la Sede de AJUPENCEL también se brinda capacitación a los beneficiarios.
Se dicta un curso de capacitación para el uso y correcto manejo de estos implementos electrónicos.
Ibirapitá es el Programa que prevé la entrega de tablets a jubilados. Fue definido como prioritario por el Poder Ejecutivo. Tiene el objetivo de promover la inclusión digital ofreciendo a los adultos mayores la posibilidad de disfrutar los beneficios del uso de las TIC.
Son beneficiarios todos los jubilados que perciben por todo concepto una retribución mensual igual o inferior a los $ 24.416 y que no se encuentren en actividad.
Cada beneficiario recibirá una capacitación obligatoria que le dará conocimientos básicos para que pueda utilizar la tablet. La capacitación tendrá lugar cuando se lleve a cabo la entrega.
“Estamos muy satisfechos porque AJUPENCEL va cumpliendo con sus cometidos de servicio social en buena forma” expresó Anselmo Orihuela. “Esto marca que el espectro administrativo que tenemos funciona bien también” resaltó el Presidente de la Asociación de Jubilados y Pensionistas.
En los primeros contactos, Orihuela destacó el interés demostrado por quienes recibieron los equipos. “Pude captar mucha ansiedad y nerviosismo como es natural porque estamos ante cosas completamente nuevas. Como cosa nueva tiene sus consultas y sus temores” agregó.
“Cada grupo recibe una sola clase. Así se seguirá todo diciembre. Habrá un descanso hasta fines de enero cuando se retome nuevamente la tarea. Se hará todos los días de martes a viernes” confirmó Anselmo Orihuela.
Trabajos de exalumnos de escuelas 11 y 87 de Melo.Coordina maestro jubilado Oscar Cabrera.
martes, 8 de diciembre de 2015
sábado, 20 de junio de 2015
Entregan las primeras tablets a jubilados
El Presidente Tabaré Vázquez entregó la primera tablet del plan Ibirapitá, programa para facilitar el acceso a nuevas tecnologías a adultos mayores de 65 años. La iniciativa integra el Plan Nacional de Gobierno Digital, que apuesta a políticas con énfasis en la equidad. El primer jubilado en recibir el equipo de manos del Presidente fue Guillermo Franco, en la conmemoración el natalicio del prócer José Artigas.
En un marco festivo con la presencia de cientos de jubilados, el mandatario recordó la figura de Artigas con una ofrenda floral al pie del monumento en Plaza Independencia. Estuvo acompañado por el vicepresidente Raúl Sendic, los ministros de Estado, legisladores y público en general.
El Presidente Vázquez lanzó en esta jornada el programa Ibirapitá, propuesta que integra el Plan Nacional de Gobierno Digital. El prosecretario de la Presidencia, Juan Andrés Roballo, afirmó que “este acto quiere constituir un homenaje a Artigas y su legado”. Agradeció la adhesión de las instituciones educativas públicas y privadas que participarán en el plan.
Roballo indicó que el objetivo del programa Ibirapitá apunta a mejorar la “calidad de vida de las personas”. Destacó la importancia del trabajo interinstitucional y el impulso participativo de niños y jóvenes que se integran al de manera solidaria al Programa.
También leyó una misiva enviada por la Administración Nacional de Educación Pública, la Asociación de Educación Católica y la Asociación de Institutos de Educación Privada, mediante la cual saludaron el lanzamiento del plan y aseguraron que será un “ámbito de expresión de la solidaridad intergeneracional, donde los niños y jóvenes ayudarán a sus abuelos a participar activamente de la sociedad de la información”.
Por su parte, el vicepresidente, Raúl Sendic, dijo que este es un paso fundamental para incluir a quienes están lejos de las redes sociales y las nuevas tecnologías, a fin de que accedan a una serie de servicios a través de estas tablets.
Las terminales incluyen un sistema operativo de utilización accesible y permiten el acceso a áreas de interés como libros, diarios, radios, juegos, software con acceso a servicios de salud y trámites públicos.
En un marco festivo con la presencia de cientos de jubilados, el mandatario recordó la figura de Artigas con una ofrenda floral al pie del monumento en Plaza Independencia. Estuvo acompañado por el vicepresidente Raúl Sendic, los ministros de Estado, legisladores y público en general.
El Presidente Vázquez lanzó en esta jornada el programa Ibirapitá, propuesta que integra el Plan Nacional de Gobierno Digital. El prosecretario de la Presidencia, Juan Andrés Roballo, afirmó que “este acto quiere constituir un homenaje a Artigas y su legado”. Agradeció la adhesión de las instituciones educativas públicas y privadas que participarán en el plan.
Roballo indicó que el objetivo del programa Ibirapitá apunta a mejorar la “calidad de vida de las personas”. Destacó la importancia del trabajo interinstitucional y el impulso participativo de niños y jóvenes que se integran al de manera solidaria al Programa.
También leyó una misiva enviada por la Administración Nacional de Educación Pública, la Asociación de Educación Católica y la Asociación de Institutos de Educación Privada, mediante la cual saludaron el lanzamiento del plan y aseguraron que será un “ámbito de expresión de la solidaridad intergeneracional, donde los niños y jóvenes ayudarán a sus abuelos a participar activamente de la sociedad de la información”.
Por su parte, el vicepresidente, Raúl Sendic, dijo que este es un paso fundamental para incluir a quienes están lejos de las redes sociales y las nuevas tecnologías, a fin de que accedan a una serie de servicios a través de estas tablets.
Las terminales incluyen un sistema operativo de utilización accesible y permiten el acceso a áreas de interés como libros, diarios, radios, juegos, software con acceso a servicios de salud y trámites públicos.
jueves, 7 de mayo de 2015
Plataforma para docentes. Juegos educativos
Tanto docentes como alumnos pueden crear desde la plataforma colaborativa Cerebriti sus propios juegos educativos y compartirlos con la comunidad educativa de forma gratuita.
Para crear tu juego educativo CLIC AQUÍ
La herramienta de creación de juegos que incluye esta web permite transformar cualquier materia curricular en un juego interactivo en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación, sólo hay que rellenar un formulario. “Una vez completados los campos, y en sólo tres pasos, el contenido se transforma automáticamente en un juego interactivo listo para que otros pongan a prueba sus conocimientos”, explica Raúl Orejas, fundador de la plataforma. Hasta el momento, los usuarios han subido más de 6.000 juegos y se han disputado más de 1.000.000 de partidas.
Doble metodología de aprendizaje
Cerebriti basa su método didáctico en dos características clave. Por un lado, la gamificación de los contenidos: la plataforma incluye elementos como retos, rankings y méritos para aumentar la motivación del alumno. Por otro lado, la co-creación como elemento fundamental, puesto que el estudiante pasa de ‘consumir’ contenidos a producirlos. Al elaborar un juego, el alumno interioriza mejor el contenido, ayudándole así en su proceso de aprendizaje.
El acceso a todos los juegos es gratuito, aunque también existe una versión educativa más avanzada dirigida a colegios, institutos, academias… Esta versión proporciona a los profesores unas claves personales que dan acceso a un espacio privado que permite brindar al alumnado una atención más personalizada: contiene elementos de calificación, medidores de evolución académica, autocorrección de ejercicios, generador de informes automatizados, estadísticas o herramientas que detectan cualquier necesidad de esfuerzo. Todos estos elementos permiten ofrecer un aprendizaje adaptativo a cada alumno basándose en los datos que refleja el panel de control personalizado y que se actualiza en tiempo real con los resultados de los estudiantes.
Para crear tu juego educativo CLIC AQUÍ
La herramienta de creación de juegos que incluye esta web permite transformar cualquier materia curricular en un juego interactivo en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación, sólo hay que rellenar un formulario. “Una vez completados los campos, y en sólo tres pasos, el contenido se transforma automáticamente en un juego interactivo listo para que otros pongan a prueba sus conocimientos”, explica Raúl Orejas, fundador de la plataforma. Hasta el momento, los usuarios han subido más de 6.000 juegos y se han disputado más de 1.000.000 de partidas.
Doble metodología de aprendizaje
Cerebriti basa su método didáctico en dos características clave. Por un lado, la gamificación de los contenidos: la plataforma incluye elementos como retos, rankings y méritos para aumentar la motivación del alumno. Por otro lado, la co-creación como elemento fundamental, puesto que el estudiante pasa de ‘consumir’ contenidos a producirlos. Al elaborar un juego, el alumno interioriza mejor el contenido, ayudándole así en su proceso de aprendizaje.
El acceso a todos los juegos es gratuito, aunque también existe una versión educativa más avanzada dirigida a colegios, institutos, academias… Esta versión proporciona a los profesores unas claves personales que dan acceso a un espacio privado que permite brindar al alumnado una atención más personalizada: contiene elementos de calificación, medidores de evolución académica, autocorrección de ejercicios, generador de informes automatizados, estadísticas o herramientas que detectan cualquier necesidad de esfuerzo. Todos estos elementos permiten ofrecer un aprendizaje adaptativo a cada alumno basándose en los datos que refleja el panel de control personalizado y que se actualiza en tiempo real con los resultados de los estudiantes.
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